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ディシディア“ガチ”プレイヤーなな爺ことnanashinoname氏の提唱するルール 概要 カスタマイズ・キャラ制限 ・アシスト制限 ・アビリティ制限 ・アクセサリー制限 ・装備制限 ・召喚制限 対戦環境・マップについて ランダム/固定/選択方式 ・使用ルール、ルール設定等 ・使用ジャッジ 立ち回り・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 特殊なルール等、コメントなど 概要 立ち回り火力を求めるのであればUTへGO ルール無しベース 駆引き性世紀末のルール定義 カスタマイズ ・キャラ制限 なし ・アシスト制限 特になし(エアリス購入推奨) ・アビリティ制限 特に指定なし(EXP特化可,黒チョコボ不可) ・アクセサリー制限 壊れるアクセ(ブレイブなどの駆引きでの数値の増減が発生するアクセ)よってex系はコアガン待ちがあるため有りか) 開幕リベンジからのブレイク等は召喚及び削りアクセで消化など対策可能。今後考察予定 ・装備制限 AF推奨ルールのため必須(経験値搭載枠推奨) ・召喚制限 特になし(ギリ召はカウンター召還での対策) 対戦環境 ・マップについて ランダム/固定/選択方式 マップランダム(バハ真続行) ・使用ルール、ルール設定等 ルールなし ・使用ジャッジ 立ち回り ・永久コンボの可/不可 不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) 受身不可の同技ループについて考察予定だが、一例 追撃終了(相手受身可)まで別技扱い カイン スラストスラスト スラスト上スラスト全方位可 スラスト上2回目の場合追撃移行で別技扱い トット レトリスタンレトリ 2回目レトリ追撃移行で別技扱い。バイオで再コンボ可 ・バグ技の可/不可 不可 ・追撃に関して 有利択が発生する場面では永久追撃有り。(有利択押し付け) 例:相手ブレイク圏内・追撃ヒット時アシ1本確保→激突アシスト・相手0本自、キャラ1本時 等 対策:追撃拒否・完走・アシスト抜け・HP犠牲・マップ地形に引っ掛ける追撃 等 以下考察中 追撃に駆け引き性を持たせる事が重要である。 バイミー及び削り装備時の追撃に関して バイミー自体30000/50000(数値うろ覚え)なので0から1本溜まる事は経験値複合装備以外では有り得ない。ただ実践ではアシストケージ0とゆう展開は殆ど有り得ない、20000の確保発電が容易となるため追撃属性技hit時アシスト0~状態からでも1本確保が容易となる。 そのため有利択の発生がアシスト0からでも発生。、 削れるから~・当てたら激突確定だから~・等の理由で駆引き正当化。 ジェクトストリーム→アシスト→ストリーム2段目失敗→追撃 など有利な試合展開防止?考察段階 バイミー搭載時サンダー、ホプステなど視認対処不可とされる追撃属性技からの追撃。 ※経験値特化でフォース増加促進できるためフォース量アシスト発電に適したキャラに限るが、必ずしもバイミーゲーにはなりえない。削り常備状態を予想。 特殊なルール等、コメントなど バイミーループ 一部キャラバイミーループ可。(ビタ押しなどの操作技術皆無なので回避困難択である場合、2回アシスト制限など俺ルール必須か。派生勢抑制) 特になし・発電有り前提ルール・ガン待ち・ガン逃げはおまかせ ギリバー有・確殺有・リベンジ〆有 コメント 現段階バイミー削り型の場合行動制限するべきかどうか 経験上、「回避択が1択でも存在する限り抑制不必要」と考えるため許容範囲内ではあるが、今後実践を踏まえて調整予定。 「世紀末」に反する意見になるが、バイミーと削りどちらかを縛る事でループ防止、対戦相手の抜け択確保と一方的ゲーム展開は回避できる。 これまで述べてきたルールは固定戦前提で考察している。複数のキャラをまわすマルチプレイヤーは視野に入れていない。理由として強キャラonlyでまわす事が可能性としてあげられる。性能差、装備差が生じやすいため上位層キャラを回されると毎回立ち回りを変化させなければならない事や17F以下持ちに毎試合キャラ事に対応していかなければならないので相当の読みが要求される(勝越し前提での意見) アクセ構成 バ火力・フォース・盟友の3種推奨。テンプレ装備(独立、低倍率)では装備差が生じやすくなる。 文章が荒いが今後訂正と更新予定 2013 2/4 ページトップへ▲
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総評 56点 【★★★☆☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 2 3 3 3 3 4 4 5 5 FFシリーズの各主人公とラスボスが勢揃いするお祭りゲー。FFファンならばそれだけで遊ぶ価値あり。 ただし、ゲームとして見るとコンセプトが全くまとまっておらず疑問符の絶えない作品。 対人対戦を想定したバトルアクションだけを見れば十分な作り込みであるが、 全体としては一つ一つのシステムにまとまりがなくバラバラで何をさせたいゲームなのかが見えてこない。 本作がプラチナ殿堂入りというファミ通レビューの評価はワロスとしか。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 本編クリアまで約25時間。 レベル上げの時間があったのでアクションが得意ならばもう少し短くなるだろう。 ……いや、本作はプレイヤーの技量よりもレベルが大きな影響を与える仕様なのでそうでもないかもしれない。 このゲームはいわゆる「クリアしてからが本番」なゲームであるのでここから各要素を充足していくとやりこみ要素が数多く用意されているので100時間くらいになりそうだ。(予測) とはいえ基本的にはレベル上げを続けるのが中心になるので作業ゲーの色は強め。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★☆☆☆】 あらすじ: 創造と破壊を繰り返し、悠久の時を争い続けてきた秩序を司る神「コスモス」と混沌を司る神「カオス」の戦いは、カオスの勝利で幕を閉じようとしていた。コスモスは、生き残った10名の戦士に世界の希望を託し、クリスタルを見つけ出すように依頼する。コスモスの戦士たちは、立ち塞がるカオスの戦士たちと刃を交えながら10のクリスタルを探し集めていくのだった―― キャラゲーを作り慣れていないな、という印象が最も大きく、物語のレベルは低い。 お祭りゲー、言わば単なる大集合ゲーで、完全なアクション中心のゲームであったなら物語に求めるレベルもある程度は下がろう。「ストーリーには最初から期待してなかったから」という意見もそこかしこで見かける。 だが本作の仕様はそう言うにはあまりにもストーリーモードをプレイヤーに「やらせる」システム設計になっているのだ。 アクション中心であるとはいえ、システム上レベルを上げたりライバルキャラを使用したり召喚獣を入手する為にはストーリーモードのプレイは必要不可欠なゲームである。 にも関わらず、そのストーリーの持つ面白みが薄すぎる以上これを素通りできる点とするのはあんまりである。 それができる人は、よほど自分で動かす部分だけで良いという感覚の持ち主なのだろう。ある意味羨ましい。 ストーリーモードを遊ぶか否かがプレイヤーの意思に委ね対人対戦を中心にするならレベル方式採用は失敗であるし、明らかに対人対戦を中心にゲームが作られているのに本作のように必ず全キャラを数時間ずつ全部で20時間以上も遊ばなければいけない仕様はどう考えてもコンセプトと合致していない。アクションを軸としておきながらもRPG要素も入れたい、コレクション要素も入れたい、カスタマイズもやりたい、あれもやりたいこれもやりたいと、ゲームメイキングに統一感がまるで無い。管理人はこれをセンスが無いと言い換える。 Wikipedia情報ではあるが、本作はスクエニ内部でも過去のFFシリーズをリアルタイムで遊んでいた若手が企画開発の多くを担っていたらしいので、今後の進化に期待だろうか。 さて、ようやくながらストーリーの評価であるが。 前述のとおり物語自体も薄く、かといってクロスオーバーや見せ場も極めて少ない為キャラゲーにもなりきれていない。 せっかく様々なキャラが作品の枠を超えて集まっているというのに、一人一人が別々にそれぞれの宿敵を倒しに行ってしまっては本末転倒というか、勿体無いことこの上ない。一体何のために集まったのか。 主人公もライバル(ラスボス)も皆個性の強烈なキャラクターばかりなのだから、それぞれを「らしく」動かすだけでも十分であるのにあえて別々に動かしたのは大きな失敗。 1対1しか実現できなかったシステム上の都合もあろうが。 又、色々な世界から各主人公・ラスボスが集められた、というような設定なのだがそれが本篇におけるどの状態から召喚されたものなのかが最後まで分からないのが非常にすっきりしない。 ラスボスとの面識はお互いにあり関係性の意識はしているのに決着はついていない状態というのがなんともご都合主義的で釈然としない。ならばいっそラスボスとの因縁も最初からやったらよかったのに。 終始自軍は敵に情報を与えてもらいながら進む(敵だけが様々なことを知ったまま話が進む)のも×。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 1で述べたとおりレベル上げが必要な場面がちょくちょくある。それだけでも△。 加えて、取得経験値が自分の行動とは違う部分で大きく上下するシステムだからである。 後述するスペシャルデーシステムやチョコボメーターシステムの作用で軽く3倍以上の倍率がかかってくる。 その他の要素もありあり、桁が2つも違ったりするとレベル上げのボルテージも上がらない。 負けた時の再戦やリターンにも別個にペナルティが発生するシステムでもあるので、もう少し易しくて良い。 というよりも、完全に技術よりもレベル差が勝敗を左右する設定がそもそも×。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★☆☆】 用意された敵が結構強く、慣れるまで操作が難しいのも相まって爽快感はあまり大きくない。 敵をガシガシ倒す爽快感よりも、アクションが得意で強敵との戦闘・苦戦・互角の戦いを求める人向け。 そういう意味ではKHの進化形のバトルシステムと謳っているがKHとは全く違った性質をもったシステム。 全体的に、対戦ゲームとしてのクオリティを求めすぎて一人プレイの設定が疎かになったなという印象。 追撃回避やカスタマイズなど対戦における駆け引きなど面白そうな要素が盛り沢山なのだが、そのいずれもがVSCOMにおいては面倒で邪魔なものになってしまっている。CPUの超反応の連発にはやる気も削がれる。 だが前述のとおりレベル方式を採用したゲームである以上一人プレイの繰り返しは必要不可欠であるのだから、このシステム開発の力の入れ方のバランスが取れていない状態もまた残念。 ちなみにロード時間は少々長め。一戦一戦のロードが少し重たい。 データインストールで解消できるが誰もが受けられる恩恵ではない為、これで管理人の評価は上がらない。 5:独自システム 【★★★☆☆】 FFらしく新システムのつぎ込みで慣れるまでが辛いゲーム。そんなところまで徹底しなくても。 →ストーリーボード ステージは最大5×8のボード上を行動力を消費しながら進み、ゴールまで行くことでクリアとなる。 バランスを取りすぎてプレイヤーの行動方針が立たなくなってしまった典型例。調整不足。 冒険してみたシステムで面白くもあるのだが、一週目は終始行動力が足らずストレスの元。 →バトルシステム 通常攻撃ではお互いのブレイブ(攻撃力)を奪いあいながら攻防し、奪い増やしたブレイブを消費して相手のHPにダメージを与える、パッと見2段構えにライフを削り合う戦闘システム。 まるごと独自システムの塊だが、この点に関しては見た目よりすんなりと慣れる。 が、レベル差(能力差)によりブレイブダメージが出せなかったり、ブレイブ量で数千の差をつけられてしまうと召喚獣に頼らない限りは挽回不可能な状況が生まれるのはなんとかして欲しかった部分。 強敵(最初は回避して然るレベルの敵)の配置が多くそんな状況が割とよく発生するから性質が悪い。 加えて緊急回避の性能が低く、回避したのにしきれていない事がよくあるのもよろしくない。 何度も書いてるがバランス調整が必要になったのはレベル差による能力値差が勝敗に直接作用し過ぎているのが原因。 レベルは上げることで新しい技を覚えていく+α程度に留めておくべきだったのかもしれない。 →プレイプラン・スペシャルデー・チョコボメーター 戦闘を繰り返すことでチョコボが進んでゆき、一定量進むと経験値ボーナスが付く。 気にせず冒険をして良いが、突然普段の何倍もの経験値が得られレベルが2~3一気に上がったりして驚く。 スペシャルデーは曜日を一つ指定し、その曜日に限って得られる経験値・ギル・AP等に倍率が得られる。 PSPの内部日付をいじれば自由にスペシャルデーを満喫できてしまうらしいがそれは邪道だろう。 →通信モード 本作品で一番力が入っている(かつ開発の中心だったであろう)と思われる部分。 アドホックモードで用意されたロビーに入り、そこで対戦相手を探し対戦する。 本作にはフレンドカードというものがあり一度同じロビーに入った相手とは無条件でカードを交換する。 そして、このカードを交換した相手とはオフラインでも対戦ができるという代物。管理人はまだ体験した事が無いが、どうやら動きまで本人のプレイを再現するらしい(勿論限界はあるだろうけども)。 そしてオフラインで何度も対戦をしてから再度ロビーで再会するとお互いにポイントやギルの恩恵が得られる。 本気で活用していけば作業CPU戦は一切しなくても良いかもしれない。 すれ違い交換も用意されており、よく配慮されている。……田舎住まいの管理人にはあまり使えない機能だが。 PS3がないとオンライン通信対戦が実現しないのが残念。 6:価値 【★★★☆☆】 管理人の購入価格:4645円 FFファンで大っ好きなキャラがいてとりあえずそのキャラ使えれば満足、という人。 或いは一緒に遊ぶ友人の確保・オンライン環境が整っている等あれば定価でも損はないか。 ただ管理人のようにいろいろな要素が気になってしまう人や作業ゲーが苦手な人、 加えて、タイマンよりも敵をバカスカと気持ち良く倒して行く方が好きな人には向かない。 基本的に遊ぶ人を選ぶゲーム。 とりあえずオンライン環境が第一条件か。 7:キャラクター 【★★★★☆】 開発者自身がFFファン、かつ開発前に1~10を全てプレイしてから作ったというだけあり、ゲーム内のキャラ再現や小ネタの類は万全と言って差し支えない。 難点はストーリー上仕方ないがラスボス達にあまり威厳が感じられない点。 チュートリアルに各作品のサブキャラ達が出演しているのは良いファンサービス。 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 クリア後が本番と書いた通り、やりこみ要素の塊。 その一つ一つに達成率表示が用意されており、視覚でどれだけ進めたかが随時確認できるのは○。 収集要素の他にもミッションという名の達成条件群もある為、完了までは遠い道のり。 達成後の追加ご褒美がちゃんとあればあとで評価。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★★】 さすがのスクウェア、CG技術は相当なもの。PSPの限界か激しい動きをする部分は全て動作用ポリゴンだが、それでも十分に作り込まれておりクオリティの高さは強く感じられる。 ありがちだがやはりOPが最大の見どころになってしまっている感は否めない。 10:その他 【★★★★★】 音楽が素晴らしい。過去の作品の懐かしい音楽の数々がイメージの崩れないアレンジで次々と流れる。 雑魚敵がメインキャラの劣化コピーという設定であり、つまりは色違いの同じキャラなので対戦相手のバリエーションが少なく、人によっては飽きが早いかもしれない。 参戦キャラクター数に関しては次回作に期待、だろう。 ACEも1作目は画面に仲間を表示することができなかったが2作目から解消された。
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DISSIDIA FINAL FANTASY DISSIDIA FINAL FANTASYID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05262 _G DISSIDIA FINAL FANTASY
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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前作ディシディアファイナルファンタジーユニバーサルチューニングを意識したルール 概要 カスタマイズ・キャラ制限 ・アシスト制限 ・アビリティ制限 ・アクセサリー制限 ・装備制限 ・召喚制限 対戦環境・マップについて ランダム/固定/選択方式 ・使用ルール、ルール設定等 ・使用ジャッジ 立ち回り・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 特殊なルール等、コメントなど 概要 現環境ではダメージやEX関連が前作と比べ大幅に低下し、長期戦になることが多くなったといえる。そこで、ルールの変更ができる今作で、あえて前作と同じようにして対戦する。懐かしさを味わうと同時に新鮮さも味わってもらえたらということで、このルールを定義したい。 カスタマイズ ・キャラ制限 制限はないがむしろUT環境における新キャラクターを使用という 面白さもあると思うので積極的に使ってみてはどうだろうか? ・アシスト制限 『使用不可』・・・アシストを設定しないことが好ましい 理由:前作環境に近づける為とアシストのありがたさを感じてもらう為。 ・アビリティ制限 前作に登場しないアビリティ全般 ・アクセサリー制限 前作に登場しないアクセサリー全般 ・装備制限 前作に登場しない装備全般 ・召喚制限 なし(対戦者同士で相談) 対戦環境 ・マップについて ランダム/固定/選択方式 ランダム(対戦者同士で相談) ・使用ルール、ルール設定等 ※設定の変更する箇所のみ明記 あくまで筆者の体感を準拠としてるため修正案があれば求む 前作の環境に近づけるためのルール変更 クリティカル発生確率:130→体感なので考察の余地あり クリティカルダメージ:180→EXバーストで1000くらいのダメージが出る程度 EXフォース吸収量 :300→体感なので考察の余地あり EXモード持続時間 :40 →体感なので考察の余地あり 激突ダメージ :50 →言わずもがな アシストつけてしまった状態で対戦開始しても影響を及ぼさないようにするためのルール変更 攻撃時アシストゲージ上昇量 :0 →アシストチャージとアシストの使用不可にするため ヒット時アシストゲージ上昇量:0 →上記と同様 アシストロック持続時間 :1000 →対戦開始時に即アシスト発動しても、対応できるようにするため アシストゲージ減少速度 :10000→対戦開始時に即減少させるため アシスト攻撃時EXダメージ :0 →対戦開始時にダメージを受けても減少させないため 前作にあったEX開放時の無敵判定の再現のためのルール変更 EXリベンジ持続時間:1以上→弾きなし希望は1、弾きあり希望は2以上で各々調整 ・使用ジャッジ なし(対戦者同士で相談) 立ち回り ・永久コンボの可/不可 可(対戦者同士で相談) ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 可(対戦者同士で相談) ・追撃に関して 特殊なルール等、コメントなど 作成者の体感レベルでのルールなので、今後考察や実数値による計算などからルール変更があれば書き込んで頂けると幸いです。 近い内にダメージ計算に基づくものを作りますので、しばらくお待ち頂ければ幸いです。 あくまでUTの感触で遊びたいのが主であるため臨機応変に各制限を撤廃、調整するのもあり。 ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/dfffreedom/pages/31.html
概要 カスタマイズ・キャラ制限 ・アシスト制限 ・アビリティ制限・アクセサリー制限・装備制限 ・召喚制限 対戦環境・マップについて ランダム/固定/選択方式 ・使用ルール、ルール設定等 ・使用ジャッジ 立ち回り・永久コンボの可/不可 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) ・バグ技の可/不可 ・追撃に関して 特殊なルール等、コメントなど 概要 ニコ生で活動させていただいております ぎんしょ の俺ルール() ニコニココミュニティ「ディシディろうぜ!」および「銀のクリスタル、再び」での生放送において主が使用させていただいているルールの概要です。 ほとんど段位戦のルールを踏襲しているので段位戦HPもあわせてご覧くださいませ。 カスタマイズ ・キャラ制限 凸者様:自由(キャラ固定・ランセレなどなんでもOK) 生主:最初と最後は必ずヴァンを使用。また試合状況やテンションによっては固定します。 ・アシスト制限 エアリス含め制限なし。 ・アビリティ制限・アクセサリー制限・装備制限 段位ルールか公式ルールを選択しそれに従ってください。 ただし公式ルールを選択した場合一部制限あり 制限:居合・削り効果のあるアクセサリ全般・スタンドバイミーの装備禁止 ・召喚制限 段位ルールを選択:ルール通り 公式ルールを選択:原則装備のみでお願いします。 対戦環境 ・マップについて ランダム/固定/選択方式 通常マップから凸者様が毎回選択(固定OK) 特に希望がない場合は段位マップを月の渓谷→秩序の聖域→空中要塞バハムート→闇の世界の順で回します。(ただしラグが懸念される場合は闇の世界を飛ばします。) ランダム希望の場合は通常マップから主が抽選ツールにより抽選します。(ラグが懸念されるマップは抽選対象から外す場合もあり) ・使用ルール、ルール設定等 段位ルールを選択:特に設定なし 公式ルールを選択:公式ルールを設定 ・使用ジャッジ なし 立ち回り ・永久コンボの可/不可 段位ルールに準拠 ・永久コンボの定義(不可の場合のみ記入) 段位ルールに準拠 ・バグ技の可/不可 とりあえずセフィロスの獄門バグは禁止。 アシストによる銃口補正・アシゲージが減らないなどのものは仕様との区別が難しいのでありにしておきます。 ・追撃に関して 追撃戦→あり 追撃による激突からのアシコン→あり 追撃移行中にアシストを割り込む→あり フォース目的で追撃に移行し攻撃しない→あり 追撃後の確定受け身攻撃→あり ただしこちらから追撃戦に持ち込むことは基本的にありません。使うのは凸者様側が追撃を好むときだけです。 したがって追撃なしでやりたい方は遠慮なく自重してください。 特殊なルール等、コメントなど 基本的に段位ルールか公式ルールを選んでいただくことになりますが、違う部分は以下の通りです。 アクセサリ…公式ルールを選択した場合でも居合・削り・スタンドバイミーの使用不可 召喚…公式ルールを選択した場合でも原則装備のみ マップ…段位ルールを選択した場合でも段位マップに限らず通常マップから自由に選択可 ページトップへ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/43528.html
《エギゾス・ディシディアマンテ》 エギゾス・ディシディアマンテ VR 光文明 (5) クリーチャー:メカ・デル・ディネロ 3500 ■S・トリガー ■自分の光のクリーチャーの攻撃することができない効果をすべて無視する。(召喚酔いや、「攻撃できない」または「相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果を無視する) ■このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のシールドを1つ、手札に加えてもよい。(その「S・トリガー」を使ってもよい) 作者:wha フレーバーテキスト (なし) 《パルフェル・トリセラティ》 《ダイヤモンド・カッター》 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
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エシディシとは、漫画『ジョジョの奇妙な冒険』第二部の登場人物である。 人間より進化した闇の生命体『柱の男』の一人で、年齢は12万歳とサンタナやワムウの10倍にも及ぶ。 『熱』を操る流法(モード)を持ち、自分の血液の温度を500度まで上昇させて相手を攻撃する『怪焔王』の流法が得意技。 ワムウやカーズと比べて荒い性格で、怒りに我を忘れそうになると突如として泣き叫んで頭をスッキリさせるという奇妙な癖を持つ。 『エイジャの赤石』の所在を最初に突き止めたエシディシはエア・サプレーナ島を急襲し、ジョセフと対峙する。 ジョセフとの戦いでは、その能力を駆使して彼を絶体絶命の窮地に追い込んだかに見えたが、次の瞬間ジョセフの逆転の策が炸裂し、波紋を全身に受けて消滅した。 しかしエシディシの脳だけは消滅を免れ、リサリサの召使いであるスージーQに取り憑いて操り、『エイジャの赤石』を奪うことに成功する。 その後はスージーQの体ごと自爆してジョセフ・シーザー・リサリサをまとめて倒そうとするが、その前にジョセフとシーザーの波紋で体の中から追い出され、太陽の光を浴びて完全に消滅した。 パラメーター 体・20 攻・40 防・25 速・15 (攻撃重視) 文字色・赤 アイコン・無名~14 台詞 攻撃「食らってくたばれ、『怪焔王』の流法!」 回避「兵は詭道なり!」 命中「う~ううう、あんまりだ・・・」 会心「『怪焔王大車獄』の流法!!」 勝利「貴様の作戦なんぞ、すでに見切っているぜ―――――ッ!!」 敗北「俺は偉大な生き物だ・・・や、やられるなんて!!」 逃走「あァァァんまりだアアアア!!」 外部リンク AKINONA氏のジョジョ第二部レビュー ジョジョ名台詞50選 ジョジョ名場面50選 今までに早死にさせた人数 - 人
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プロローグ パート1
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DISSIDIA 012 FINAL FANTASY DISSIDIA 012 FINAL FANTASYID+ゲーム名ギル最大 ギル最大(訂正版?) KP最大 KP最大(訂正版?) PP最大 PP最大(訂正版?) AP最大 CP消費0 Brave 9999 全装備所持 全アクセサリー所持 PPカタログ開放率100% 戦闘後LvMAX 召喚獣全開 R+四角でEXゲージMAX LでアシストゲージMAX CP制限解除 HP 減らない 獲得EXP大量 レベルアップするとレベルMAX 獲得AP大量 PP入手でPP 99999999 アイテムドロップ率99.9% ストーリーモード用スキル所持数 ストーリーモード用スキル種類 バトル中専用必須コード バトル中プレイヤー受けたダメージ量 バトル中プレイヤー最大HP バトル中プレイヤーブレイブ バトル中プレイヤーEXゲージMAX バトル中プレイヤーアシストゲージ バトル中対戦相手受けたダメージ量 バトル中対戦相手最大HP バトル中対戦相手ブレイブ バトル中対戦相手EXゲージ バトル中対戦相手アシストゲージ ID+ゲーム名 _S ULJM-05814 _G DISSIDIA 012 FINAL FANTASY 又はこっち _S NPJH-50377 _G DISSIDIA 012 FINAL FANTASY ギル最大 _C0 GIL MAX _L 0x203D4C64 0x0098967F ギル最大(訂正版?) _C0 GIL MAX _L 0x203D4C64 0x05F5E0FF ※↑だと1桁多い模様 KP最大 _C0 KP MAX _L 0x2040441C 0x0098967F KP最大(訂正版?) _C0 KP MAX _L 0x2040441C 0x05F5E0FF ※↑だと1桁多い模様 PP最大 _C0 PP MAX _L 0x20EC7CC0 0x0098967F PP最大(訂正版?) _C0 PP MAX _L 0x20EC7CC0 0x05F5E0FF ※↑だと1桁多い模様 AP最大 _C0 AP MAX _L 0x112F3B18 0x0000270F ※オンにしたら一回戦闘(ギブアップでも可)すると装備している技のAPがMAXになります。 CP消費0 _C0 CP 0 _L 0xC030FC84 0x14A00007 _L 0x2030FC84 0x10000005 Brave 9999 _C0 Brave 9999 _L 0x60399220 0x0000270F _L 0x00010002 0x00000014 _L 0x2000052C 0x00000000 以前のだと動作してなかったので変更 動作確認済み 全装備所持 _C0 Possession of all equipment _L 0x803D367E 0x02A50004 _L 0x00000063 0x00000000 全アクセサリー所持 _C0 Possession of all accessories _L 0x803D412A 0x024D0004 _L 0x00000063 0x00000000 PPカタログ開放率100% _C0 PP CATAROG ALL _L 0x203E3514 0xFFFFFFFF _L 0x403E354C 0x001C0001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000 戦闘後LvMAX _C0 aftar battle LvMAX _L 0x60399220 0x00000064 _L 0x00010002 0x00000000 _L 0x2000052C 0x00000000 アビリティ等はもらえます 召喚獣全開 _C0 SUMMON ALL _L 0x803D4B03 0x003D0004 _L 0x10000003 0x00000000 R+四角でEXゲージMAX _C0 R+四角でEXゲージMAX _L 0xD0000002 0x10008200 _L 0x60399220 0x461C4000 _L 0x00020002 0x00000018 _L 0x2000052C 0x00000000 LでアシストゲージMAX _C0 LでアシストゲージMAX _L 0xD0000002 0x10000100 _L 0x60399220 0x461C4000 _L 0x00020002 0x0000001C _L 0x2000052C 0x00000000 CP制限解除 _C0 CP LIMIT OFF _L 0xE002202A 0x002E8824 _L 0x202E8828 0x10000005 _L 0x202F768C 0x24060000 HP 減らない _C0 HP 減らない _L 0x60399220 0x00000000 _L 0x00020002 0x00000008 _L 0x2000052C 0x00000000 獲得EXP大量 _C0 GET EXP _L 0x20044750 0x3C143b9B レベルアップするとレベルMAX _C0 LEVEL MAX _L 0x20044790 0x24040064 獲得AP大量 _C0 GET AP _L 0xE0018E07 0x00303956 _L 0x20303954 0x3C073B9B PP入手でPP 99999999 _C0 GET PP _L 0xE00105F6 0x003038F4 _L 0x20303900 0x00000200 アイテムドロップ率99.9% _C0 ITEM DROP RATIO _L 0x20135B7C 0x3C02447A _L 0x20135B84 0x44826000 ストーリーモード用スキル所持数 _C0 STORY MODE SKILL POINT _L 0x20404380 0000000r r=0(スキル無し)~5(スキル5個) ストーリーモード用スキル種類 _C0 STORY MODE SKILL _L 0x20404384 0xssssssss _L 0x20404388 0xssssssss _L 0x2040438C 0xssssssss _L 0x20404390 0xssssssss _L 0x20404394 0xssssssss バトル中専用必須コード _C0 BATTLE HITSSU CODE _L 0x20001000 0x8E64052C _L 0x20001070 0x0A2B4DAD _L 0xE001052C 0x002D36AC _L 0x202D36AC 0x0A200400 バトル中プレイヤー受けたダメージ量 _C0 BATTLE 1P DAMAGE _L 0x20001004 2401wwww _L 0x20001008 A4A10008 wwww=0000(受けたダメージ量0)~FFFF(受けたダメージ量65535) バトル中プレイヤー最大HP _C0 BATTLE 1P MAX HP _L 0x2000100C 2401xxxx _L 0x20001010 A4A1000C xxxx=0000(最大HP0)~FFFF(最大HP65535) バトル中プレイヤーブレイブ _C0 BATTLE 1P BRAVE _L 0x20001014 2401yyyy _L 0x20001018 A4A10014 yyyy=0000(ブレイブ0)~270F(ブレイブ9999) バトル中プレイヤーEXゲージMAX _C0 BATTLE 1P EX _L 0x2000101C 3C01zzzz _L 0x20001020 34214000 _L 0x20001024 ACA10018 zzzz=(ゲージ0)~461C(ゲージMAX) バトル中プレイヤーアシストゲージ _C0 BATTLE 1P ASSIST _L 0x20001028 3C01zzzz _L 0x2000102C 34214000 _L 0x20001030 ACA1001C バトル中対戦相手受けたダメージ量 _C0 BATTLE 2P DAMAGE _L 0x20001034 2401wwww _L 0x20001038 A4810008 バトル中対戦相手最大HP _C0 BATTLE 2P MAX HP _L 0x2000103C 2401xxxx _L 0x20001040 A481000c バトル中対戦相手ブレイブ _C0 BATTLE 2P BRAVE _L 0x20001044 2401yyyy _L 0x20001048 A4810014 バトル中対戦相手EXゲージ _C0 BATTLE 2P EX _L 0x2000104C 3C01zzzz _L 0x20001050 34214000 _L 0x20001054 AC810018 バトル中対戦相手アシストゲージ _C0 BATTLE 2P ASSIST _L 0x20001058 3C01zzzz _L 0x2000105C 34214000 _L 0x20001060 AC81001C